正值盛夏,“回归”似乎正在成为七月的主题词。华语流行音乐之王周杰伦的新作品再次引起了社交媒体的刷屏讨论,大家对于高质量内容和经典情怀回归的强烈需求再次得到佐证——无独有偶,周杰伦在游戏圈同样完成了一次回归,他出演的《生死狙击2》微电影在各大视频平台收到不俗反响,无论是新老玩家还是路人观众均不吝于留下自己的评论。
随着在其官网和WeGame等全平台正式开启公测,时隔9年的《生死狙击2》再次回归,继续挑战FPS品类,这一次,它有哪些值得我们关注的变化?
每次回归,都是热爱
《生死狙击2》是一款定位于PC的FPS作品。我们都知道,9年间市场风云变化,在2022年要发布一款新的PC游戏并非“流行之选”,更不用说是制作难度和市场竞争均有着极高挑战的射击品类。
根据《2021年中国游戏产业报告》,在2021年中国客户端游戏市场实际销售收588亿元,虽然比起去年同比增长5.15%,但我们可以看到在近几年来,整体的客户端游戏市场规模并没有出现实质性的突破。
而射击品类继前几年的“吃鸡”风潮之后,如今也尚未出现能引领流行的大幅创新玩法,作为一个历史悠久、玩法经过时间证明的“大品类”,FPS在发展上显然还有更多的挖掘空间。玩家们正在期待着能打破常规、或展现出积极探索行径的作品。
《生死狙击2》的回归,不可避免要先破除重重挑战:对前沿技术的应用、对流行玩法的挖掘、对品类玩家核心需求的理解、以及更重要的,对于IP精神的继承和不变的热爱。
在引起玩家热烈讨论的《生死狙击2》x周杰伦微电影中,我们得以提前一窥这个情怀IP此次回归背后的核心驱动力。
“一个四处面试游戏策划碰壁,坚持要做端游的应届生;一个被球队质疑,与身边人梦想大相径庭的女足守门员;一个同样与流行无缘,坚持演奏唢呐的年轻音乐家……在饱受旁人冷眼之时,他们并没有屈服。镜头切换到全副武装,在天台拿着狙击枪的周杰伦,当他向天空射出铭刻着“热爱”子弹的同时,子弹形成的流星与几位坚持自我的人的努力和成功场景相互交织,将整个故事的发展推向高潮。”
这样的故事很显然在只追求流行吸睛的浮躁年代,引起了许多观众的共鸣。甚至有许多弹幕都表示“为周董而来,没想到被故事打动了”。
笃定所爱,⽆视质疑——这是《生死狙击2》在这部充满惊喜的微电影中传达出来的核心精神,如今依然坚持做国产端游FPS,又何尝不是一种坚持自我、逆流而上的挑战?另一个引起我们关注的细节要素是,周杰伦从以往的“耍酷”角色,变成了现在的幕后领导者,这同样也在与《生死狙击2》的变化和成熟相互呼应。引玩家好奇的是,它能否在全新的游戏世代,将情怀转换为新的惊喜?
跨入次世代,加量不加价
从2013年上线时的网页游戏,到如今容量达到17G的PC游戏,《生死狙击2》在整体体量、视效表现力上的提升是第一个让老玩家眼前一亮的卖点。游戏采用了主流的Unity引擎进行打造,用Houdini进行大地形资产的程序化生成,在新技术的加持下得以实现更多的地图细节。
比如地图捕鼠陷阱加入了一个巨石手掌般的奇观,双塔惊魂这张图则充满了赛博朋克的氛围质感。无论是草地、沙漠、工厂、坑道,各种类型的地形均有着高质量的呈现效果,而整个画面表现力的提升不单是为视觉做的升级,也在一定程度上提供了更多的玩法策略可能性。
地图“双塔惊魂”
同时,在枪械建模上,《生死狙击2》也有着相比前作明显的进步,每种武器以及其皮肤的贴图均充满了细致的光影效果和部件模组,而枪械还原的准确度也是判断一款FPS有没有在基础上下功夫的标准。同场景制作一样,《生死狙击2》的枪械均使用了标准化的PBR渲染流程,并且改进了抗锯齿局势,这使得其贴图品质在整体上更加丝滑。
“蟠龙”系列枪械
而作为一款FPS游戏,音效和枪感是重中之重,这直接决定了玩家的“上手体感”。在音效层面,制作组先进行了枪声的实录,之后再将枪声分层,用打击层来体现声音的厚重感以及弹药的爆破感,用主体层来体现打击感和冲击力,再加上金属层与弹壳层丰富声音的细节,最后辅以增强临场感的空间层来让整体声音特效更加有战场感。
一个好的射击手感是考验一款FPS基础体验是否过关的“入门考试”,而枪感则是视觉、听觉、触觉等感官体验的综合结果,在精致的枪械建模和精准的枪械音效基础上,《生死狙击2》还通过弹道差异、后坐力的运动反馈、持枪开火时细微的人物晃动等动作来大大加强游戏的“手感”,让每个玩家在战斗中都身临其境。而不同的地图环境,不同的枪械均能带来不同的枪感,这则丰富了玩家在每一局游戏中的上手体验。
在基础手感和画面获得全面提升的同时,《生死狙击2》也没有落下对于玩法模式创新的追求。
游戏提供了经典的竞技模式,其中包括团队、歼灭、爆破等玩法,相信有FPS游戏经验的玩家对这些模式都不陌生,能提供公平竞技体验的经典模式是任何FPS游戏的精髓;而前作《生死狙击》中为许多玩家津津乐道的变异模式也继承了下来,作为在国内FPS市场尤为受欢迎的变异模式,呈现的是在另一种竞技氛围下斗智斗勇的快感。
当然,在《生死狙击2》提供的诸多模式中,最让人眼前一亮的还是游戏独有的“大头模式”,在这个模式中,玩家们将会变成大头萌宠,他们不仅能够攻击敌方,也能通过瞄准队友开枪来给它们进行治疗。治疗队友或击杀敌人都能获得大头能量,大头能量累积到一定程度时,玩家可以变成“大头王”,他们拥有更高的血量、更强的攻击力和更快的移动速度,但只能使用近战武器攻击。
大头模式的加入,不仅是提供一种充满趣味的战局体验,其对于技战法的变化也起到了不小影响。可以互相通过治愈生命值让“多保一”的策略成为可能,而“大头王”高风险高回报的玩法也给了玩家在关键时刻的决策留下了更多选择变量。
大头模式除了有单独玩法外,还能够与类似吃鸡的模式“劫掠战场”相结合,通过游戏中许多未解锁的空格,不难猜测游戏在公测之后会陆续推出更多样的玩法组合。
总体来说,从内容量的增加程度上,《生死狙击2》对得起4年时间的打磨。但更重要的是,在整体内容品质大幅提升的情况下,游戏依然相对地保留了其低门槛、低配置要求的属性,游戏中提供了5档画质可选,通过深度的多线程优化,让大地图多人模式即使在低配机器上也可以维持至少60帧的运行帧率。对于在毫秒之间就能产生巨大体验差别的在线多人FPS来说,保证流畅运行就是“命门“。
而“高质低配”一直以来也是《生死狙击》系列的一大特点。在国产FPS端游市场空间有限的情况下,这有利于帮助它扩大受众面,更快地找到自己的在市场上的定位。
结语
周杰伦x《生死狙击2》的双重回归唤醒了我们对于经典内容的渴望,而我们也乐于见到在已经与过往不同的市场大环境下,经典产品依然能够坚持自己的核心精神,并做出在内容上的改变和进步。再次入局国产FPS端游战局,《生死狙击2》在正式公测后能掀起市场和玩家的哪些反响,我们会持续关注。